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POS系列展示

POS 1.0
POS 2.0
POS 3.0

关于POS系统

POS系统即销售时点信息系统,是指通过自动读取设备 如收银机)在销售商品时直接读取商品销售信息(如商品 名、单价、销售数量、销售时间、销售店铺、购买顾客等 ),并通过通讯网络和计算机系统传送至有关部门进行分 析加工以提高经营效率的系统。POS系统最早应用于零售 业,以后逐渐扩展至其他如金融、旅馆等服务行业,利用 POS系统的范围也从企业内部扩展到整个供应链。

POS系统的特色

1,完善的各种前台销售功能;强大的自动订货系统;严格的系 统权限管理;脱销、畅销、滞销商品的分析;系统各用户 之间的电子邮件传递;每晚结算方式:自动按整个商场、 部门、类别对销售、进货、调拨进行结算,使您在数据查 询、分析时简捷、高效、准确;完善的库存管理:盘点 部门库存、商品类库存、供货商现存等的查询分析审查; 人事、工资管理系统。
2,简化了操作流程,提高基层员工的工作效率和积极性;提 高工作人员的正确性,省略了手工核对的工作量;财务人 员能更加清楚地了解库存情况、帐款余额、毛利贡献等财 务数据,通过更好地控制成本和费用,提高资金周转率 管理者把握住商品的进销存动态,对企业各种资源的流转 进行更好的控制和发展。

POS系统1.0~3.0

1,POS 的 1.0 时代,是 POW 挖矿分配, POS 生产区块的时代。 POW 秉承的初始分配原则就是,获得分配必须要付出同等代价(算力), POS 设计之初没有很好的分配策略,所以沿用了 POW 的方式来分配。 这和 POS 提出的初衷就很矛盾,POS 本来就是以干掉 POW 消耗资源的目的而提出的, 现在 POS 的系统里面却仍需要 POW 来平均初始分配, 这也为 POS2.0 时代的出现埋下了种子。其特色就是费率的修改。
2,过渡到 2.0 的时代,我们把这个时代称为纯净的 POS 版本时代 这个时代里面,POS 的践行者在用各种不同的方法来去掉其中的 POW, 原因就是 POW 的方式极其消耗资源。其中,黑币是一个相对纯净的 POS 系统,之所以说是相对纯净, 是因为它仍然沿用 POW 进行分配。只不过黑币只用 POW 十多天的时间, 在这段时间里面(也称为挖矿期),任何人都可以参与进来,挖完也就完了, 来达到足够平均和去中心化的分配。而在挖矿结束之后,就开始进入纯 POS 的时代了。 其特色就是会员等级的形成。
3,3.0 时代称之为抵押和委托型的 POS 时代 对区块生产者奖惩并施,既要对正确的行为给出奖励, 又要对企图双花、双签等导致区块链数据不真实的行为进行惩罚, 这个惩罚在太坊社区命名的一个单词叫 Slash。
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